Ansel/dt et théorie

- darktable ansel

Cet article introduit Ansel ou darktable étant donné que Ansel est un fork de dt et revient sur les principes théoriques des différents modules relatifs à la scène.

Pour débuter facilement avec darktable

Au début, en découvrant darktable, il semble difficile de s’y retrouver. Il existe effectivement pas moins de 75 modules sur ce logiciel. Et finalement, on se dit qu’on n’y arrivera jamais au bout. Mais il n’y a pas besoin de tous les connaître. Il est seulement nécessaire d’en utiliser certains.

Avec moins de 10 modules, il est possible de développer une image correctement dans la grande majorité des cas.

Le mieux est de vous diriger vers la dernière vidéo d’Aurélien Pierre qui est finalement le développeur du flux de travail rvb dans darktable et ce quand on parle des modules. Pour disgresser, il n’est pas le seul développeur.

Sous le capot

Passé cet apprentissage premier de darktable avec les modules indispensables et nécessaires, la suite peut être d’apprendre ce qui se passe sous le capot un peu mieux. En effet, comprendre certains concepts permet de mieux appréhender le développement de la photo.

Poursuivons avec le traitement d’image et filtres de pixels dans darktable 3.0 :

Flux de travail relatif à la chaîne ou à l’affichage

Il existe sous darktable deux flux de travail :

Quelles sont les différences et lequel utiliser ?

Spoiler : c’est le flux de travail relatif à la scène (rvb)

Filmique rvb

Après les parties précédentes théoriques, on va attaquer la lecture d’un module en pratique. Cependant, c’est un gros module et LE module central du flux de travail relatif à la scène. Son développeur a fait plusieurs vidéos tout au long du développement de ce module qui en est à sa version 6 si je ne m’abuse. Les principes restent les mêmes et ce malgré les différentes itérations jusqu’à maintenant.

Il faut surtout faire attention à l’évolution des modules comme balance couleur qui est maintenant en rgb. Ce module sera l’objet d’un paragraphe plus tard dans cet article.

Filmique RVB: mappage de plage dynamique dans darktable 3.0 :

Filmique darktable 3.0 filmic expliqués aux utilisateurs de darktable 2.6 :

Filmique v4 :

Egaliseur de tons

Il est le complément à filmique rvb. Le module précédent effectue un travail sur l’image en entier. Ce module va permettre de travailler sur certaines zones de l’image pour compléter le développement.

Tutoriel :

Calibration des couleurs

Le flux de travail relatif à la scène a introduit une nouvelle balance des blancs : la calibration des couleurs (onglet CAT). Elle est plus efficace notament avec les couleurs :

Balance couleur RVB

Après les modules théoriques indispensables, on va continuer par le module créatif de darktable. Elle va permettre de presque tout faire en ce qui concerne le créatif : changement de couleur, virage partiel…

Deux vidéos sont nécessaires pour comprendre tous les changements, elles sont en français.

Théorie de la couleur :

Poésie couleur avec la balance couleur rvb :

Réduire les abberations chromatiques

Nous allons voir un module plus technique pour réduire les aberrations chromatiques. Et comme une nouveauté n’arrive pas seule, nous allons changer de protagoniste :

Le bruit numérique

quand on souhaite faire des photos où l’on augmente des iso pour garder une pronfondeur de champ réduite ou garder une vitesse élevée, le bruit numérique apparaît sur la photo.

darktable possède plusieurs modules pour éliminer le bruit. Voyons en un :

Réduction du bruit profil :

Réduction du bruit profil : ondelettes :

Diffusion ou netteté

Un module multi-casquette qui va en remplacer un certain nombre. Deux ressources sont à considérer :

Documentation du module diffusion ou netteté

Vidéo explicative :